如何通过互动场景增强用户体验感
现在都讲究场景体验,就是让用户置身于场景之中,然后激发用户的购买欲望,即便产品对于用户来说并不是所需品,但是,因为场景引导,用户还是忍不住为自己的体验感付费。需要说明的是,用户体验是用户在体验场景的过程中逐步建立起来的一种感受,是一种良性体验,在促进用户对场景认可的同时,提升用户购买率。
然而,一旦用户在场景体验中的体验是恶性的,那么,用户会直接离开场景,所以,运营者在设计场景或运作场景的时候,一定要站在用户的角度,考虑到用户体验方方面面的事,比如从以下三方面着手:
第一,在场景体验中,打造痛点、痒点和尖叫点。好的互动场景体验可以让消费者产生消费动机,让消费者更愿意在场景中埋单,从而提升转化率。要让消费者更愿意埋单,就要把场景做到能够触动消费者。触动消费者有三点:戳中消费者的痛点,一般来说戳中痛点,放大焦虑感更容易带动消费者的消费情绪;搔到消费者痒点,这一点实际上不如戳中痛点更直接、更彻底;最后一点就是尖叫点。不管是痒点还是尖叫点,实际上都是基于痛点,如果抓不住消费者痛点,消费者是不会在场景中毫不犹豫地产生购买行为的。因为消费者只有感觉到自己被认同、感觉到在体验中产生了共鸣,才会为此埋单。
第二,增加关联场景。围绕消费者核心需求增加关联场景。比如举办品茶会,可以请茶艺师在现场展现茶艺,然后大家在品茶的时候表现出对茶的喜好,对于很多消费者而言,这个环境促使他坚定了购买茶的决心,因为他也希望能够沏出美味的茶,让自己沉浸在茶香之中。但是,如果场景的话题不是茶艺,而是与品茶、茶艺无关的推荐陶器等话题,可能对于特意来感受茶艺的用户来说意义并不大,也无法引起他们的兴趣,这样的场景对于促成消费毫无作用。
如果运营者想要在活动中向用户推荐陶器,那么就应该举办一个制作陶器的活动,能够确保来参加活动的都是对陶器感兴趣的用户,让每一位用户亲手制作陶器并且为自己制作的陶器埋单。这对于消费者来说,不仅仅是一次体验,更是自己制作出来的工艺品,他享受过程,也同样愿意为此次活动埋单。
第三,用户主导场景。场景体验是为了让用户参与进来并且通过参与场景体验产品和服务,所以,用户应该是场景的主导者。在“用户之上”的理念下,增加场景之前,要以用户为主导来决定是否增加,场景体验的场景设置不能是运营者拍板决定,而是要让用户能够感受到主人翁的角色,让用户主动增加场景。如果设置好场景再找用户进入,实际上很难真正触动用户,激发用户的认同,更不可能与用户产生共鸣。所以,作为场景体验者的用户又是场景的主导者,运营者只需提供按照用户意愿搭建场景的服务,这样才能真正提升用户场景体验感,提升用户购买欲望,最终促成购买行为。
本文地址: https://www.siyouyu.com/overseas-social-marketing/20240142.html
文章来源:责任编辑
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。
2024-05-20责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-01-17责任编辑
2024-01-17责任编辑
2024-01-17责任编辑
2024-01-17责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-01-17责任编辑
2024-01-20责任编辑
2024-01-14责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-01-20责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-01-21责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-01-28责任编辑
2024-04-08责任编辑
2024-01-14责任编辑
2024-04-08责任编辑
扫码二维码
获取最新动态